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ゴブリンスレイヤーTRPG 3 (414)

【pc】

ゴブリンスレイヤーTRPG 3 (414)


1 NPCさん <small></small>
2021/04/19(月) 13:14:07.87 ID:IiaTz7uU0

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↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!

蝸牛くも原作、SNE製作のゴブリンスレイヤーTRPGについて語るスレッドです。
次スレは970踏んだ人が立ててください。

■関連スレ
GA文庫&GAノベル総合スレッド77
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1546777716/

【ゴブリンスレイヤー】蝸牛くも 74匹目【ゴブスレ】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1616899773/

GA文庫|「ゴブリンスレイヤー」特設サイト
https://ga.sbcr.jp/sp/goblin_slayer/

「ゴブリンスレイヤーTRPG」特設サイト
https://ga.sbcr.jp/sp/goblin_slayer_trpg/ <hr>VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

ゴブリンスレイヤーTRPG 3

ゴブリンスレイヤーTRPG 3 (414)


275 NPCさん
2021/07/27(火) 20:17:53.09 ID:9O7mekP5d

今日はPC全滅させたい気分だったから全滅させたよ!なんてやるGMは現実では居場所を失うだけなんだなって
最近実際に見た

276 NPCさん
2021/07/27(火) 20:33:08.89 ID:JEpVCP8pa

そりゃそうだろとしか

277 NPCさん
2021/07/27(火) 21:00:53.54 ID:1cZ2g30Na

どんなシナリオか気になる

278 NPCさん
2021/07/28(水) 03:54:03.22 ID:J/MjCxf50

GMやってると腹癒せに全滅させたいことは多々あるが、その場合こそ「残念でしたね、いいキャラだったのに」って言わないとな

279 NPCさん
2021/07/28(水) 08:22:22.85 ID:paGd1KMD0

考え方は人それぞれだから押し付けるつもりはないけど、GMが使えるリソースとPLが使えるがそれは平等ではないので、ガチバトルするつもりでGMやるくらいなら素直に対戦ゲームやった方が絶対楽しいと思うんだよ

平等なルールだと勝てるか分からないので不平等なルールで潰すってのは普通にクズい。
まあ、非対称戦ってジャンルもあるが…

280 NPCさん
2021/07/28(水) 09:03:05.89 ID:kzIJCAL20

非対称対戦ゲームはゲーム開始前にリソースを公開して不平等だとしてもお互い理解した上で遊んでるから成り立つけれど
TRPGのGMはたとえシナリオ通りだとしても事実上リソース無限だから非対称対戦ゲームとは違うのよね

TRPGはGMとPLの信頼関係の上で成り立ってる
全滅させたいから全滅させました、みたいな事をする人では信頼できないよ

281 NPCさん
2021/07/28(水) 12:31:10.71 ID:lN/2G+Fr0

高難易度のデスシナリオやります、希望者は事前に死ぬ予定のキャラを複数作成してください
これでも人は集まる

全滅させるのが悪いんじゃなくて話し合ってないのが悪いのだ

282 NPCさん
2021/07/28(水) 19:28:07.65 ID:lc04TlAca

パラノイアがゲームとして成立してるしな
相互理解は重要だわ
「騙して悪いが」はやってはいかんな

283 NPCさん
2021/07/29(木) 03:36:28.39 ID:WsVthKDR0

卓説明のときにキャラ大事にしたい人は来ないでねって言っときゃいい
今回は混沌側の話で秩序側が敵ですでも十分人は来るよ

284 NPCさん
2021/07/31(土) 11:05:13.78 ID:Ap19CXJI0

対戦ゲームではないし、対戦ゲームだったとしても
一緒に遊ぶ相手への配慮や思いやりが欠けたら、そりゃ酷いことになるよな

お互いが楽しく遊べるようにって配慮があるなら、全滅シナリオだろうとゲラゲラ笑うなり、
死にRPGで沸演技したりして楽しめるだろうしなw

285 NPCさん
2021/08/04(水) 04:26:24.49 ID:n197Tq7n0

キャンペーンってゴブスレじゃ漢字でどう書いたっけ、ルルブか原作かどっかに載ってた気がするんだが全然思い出せん

286 NPCさん
2021/08/04(水) 09:21:58.11 ID:IhPQPQ43p

冒険でいいんじゃね?
アドベンチャーだし

287 NPCさん
2021/08/04(水) 19:40:27.30 ID:MadL/pa50

叙事詩!英雄譚!戦記!(12巻冒頭)
トロール牙峠戦争の「コンテスト」みたいな神々が使う当て字だけど

288 NPCさん
2021/08/04(水) 20:27:36.56 ID:5QKaMJVT0

夏の名物チンポ飯

289 NPCさん
2021/08/05(木) 07:48:48.45 ID:RYAeH3Qya

Q&amp;Aとかの更新来たな
ペナ軽減系が魔法武器と相性悪いなあ…
高レベルでの剣周りの株価が多少下がった感じ
奥義とかもあるから鈍器ゲーとまでは言わないけど

290 NPCさん
2021/08/05(木) 08:39:52.58 ID:vPmRxU0l0

サプリが出た時点で命中の低い武器を使うなら武器毎に戦士の手を取るか
体力点を高くして【猿の如く】をとるしかなかったと思うんだけれど

291 NPCさん
2021/08/05(木) 09:13:59.23 ID:vPmRxU0l0

あー魔法の武器の問題か
確かに多少影響はあるなぁ
剣は武技でやたら優遇されてるし仕方ない所もあるかな

292 NPCさん
2021/08/05(木) 10:33:37.52 ID:oOeetv900

力矢を呪文偏向で防げるということになったか

293 NPCさん
2021/08/06(金) 22:45:27.88 ID:b3eIucLY0

矢筒に入ってる矢の本数さえ足りれば何度でも迎え撃ちできるのか。
装甲を固めて迎え撃ちしまくるのもそれはそれで楽しそうだ。

294 NPCさん
2021/08/06(金) 23:16:20.46 ID:oOlq8icC0

叩きおろしも魔法の武器のレベルが上がるほどボーナス減っていく仕様なんだな
戦槍とか報われねぇ

295 NPCさん
2021/08/07(土) 15:02:01.29 ID:xL9GXU2d0

293
「有刺鉄線で守りを固め足止めした敵を射殺するのです」と
WW1の知識を覚知神に吹き込まれた結果、解釈を間違えて
全身鎧に鉄の茨を巻きつけて迎え撃ちする謎の重装弓兵が誕生する?

296 NPCさん
2021/08/07(土) 16:28:01.23 ID:nBx/UPmua

刃の鎧……かな?

297 NPCさん
2021/08/07(土) 21:21:16.55 ID:7Rrujpam0

295
重装だと野伏の技能が使えない所まで合わせて覚知神っぽくて好き

298 NPCさん
2021/08/08(日) 02:18:01.40 ID:rai8zuPCa

覚知神「ちがう、そうじゃない。有刺鉄線は地面に置く」
信者「そうか、こうですね」

マキビシが地面一杯に撒かれる

覚知神「」

299 NPCさん
2021/08/08(日) 02:30:54.41 ID:HoOlkHtw0

295
野戦築城して敵の第一撃を見事撃退、ドヤ顔で勝利を確信したら第二&#25802;は特定箇所に集中攻撃を受けて一部の塹壕に敵兵が侵入、慌てて兵を動かそうとするも一旦陣地に籠もった部隊を統率するシステムが無いために各方面に貼り付けられたままの諸部隊が遊兵化してアッサリ敗北

みたいな罠が待っていそう

300 NPCさん
2021/08/08(日) 16:09:24.71 ID:p8aHGwlW0

289
システム的に命中の影響が多いから結局鈍器が強いって問題に戻った感じ
世界設定的には魔法の剣は数が多いから剣の不利な点は魔法の剣で補ってね、なのかも知れんけど

301 NPCさん
2021/08/08(日) 16:33:39.39 ID:MrOS+Fe60

武技のおかげで命中周りがあれでも強みは持てるようになったが
それはそれとしてコストとかの問題もあるし高命中が強いのはその通りである
高命中な武器カテゴリは武技が少なめだったりするので格差自体は大分ましになったけどね

302 NPCさん
2021/08/08(日) 17:46:07.28 ID:CQ3XPm9Ma

格闘武器が素の性能高い上に武技も強いんだけど
範囲攻撃武技は使えない様に調整されてるしな
タイマンに強い武道家と範囲攻撃が強い軽装戦士、堅さに特化した重装戦士、って棲み分けになった印象

303 NPCさん
2021/08/09(月) 02:11:42.26 ID:nn8Iochd0

あと武闘家は装甲は盛れても耐性や呪文偏向がないからね
軽鎧ありなら胸甲があるのを考えると武闘家は防御が弱くなるように設定されてるかな

304 NPCさん
2021/08/09(月) 02:21:41.32 ID:glxTp8B40

あと足止めに補正がつくのは戦士だけ。
一応武技使えば野伏でもできるけども。

305 NPCさん
2021/08/09(月) 04:30:27.70 ID:dyp2I9Era

今まで野伏の回避用兼職は戦士安定って考えてたけど
武道家・野伏の二点型も、武道家に野伏の範囲武技と守りの矢を足せるって考えると有りか

306 NPCさん
2021/08/22(日) 07:47:26.81 ID:VkaxLd+t0

英語版出るってさ
https://twitter.com/yenpress/status/1428764030798270473
(deleted an unsolicited ad)

307 NPCさん
2021/08/22(日) 16:25:45.45 ID:UpeFEKNr0

https://twitter.com/yenpress/status/1428764030798270473
ゴブリンスレイヤーTRPGが遂に英語圏に進出するそうな
(deleted an unsolicited ad)

308 NPCさん
2021/08/24(火) 20:22:55.28 ID:vG6uvX4la

大丈夫なん?
その、ア○ンシアで見た魔法とか結構あるけど
アルファベット三文字で唱えるやつ

309 NPCさん
2021/09/27(月) 09:51:22.18 ID:rFWXJk4o0

基本P.284の【礼儀作法】のスキル説明に、

(略)【礼儀作法】で目的の書物を探したり~(略)

という記述があるけど、P.283の【文献調査】のコピペと同じな気がしてるんだが
一向に修正されてないってことは、
【礼儀作法】で目的の書物を探せるのか。このゴブスレの世界では(謎だ

310 NPCさん
2021/09/27(月) 10:07:26.47 ID:gSjbXjuNa

ぶっちゃけ誰も指摘出してないから修正されてないだけだと思う
どう見ても誤字で裁定に関係無い部分はプレイヤーも興味薄いからね……

311 NPCさん
2021/09/27(月) 11:50:46.70 ID:HY8Yfw/6a

まあ司書がいる場所なら文献調査の代用として使うこともできるかもしれん

312 NPCさん
2021/10/21(木) 17:13:09.21 ID:V6ci1B3S0

https://ga.sbcr.jp/sp/goblin_slayer_trpg/に、
サプリメントのサンプルPC(1~13)【だけ】が追加されたね~

Q&A や 正誤表は追加なし><

313 NPCさん
2021/10/25(月) 04:48:54.18 ID:WsNPJtL20

312
そもそも、追加できるほどお便りが来ているのかな

おれはルール質問について送っているけど
皆もファンレターとかだそう!

314 NPCさん
2021/11/02(火) 21:59:12.75 ID:3U+CQHON0

基本ルールブックの146ページにある、呪文維持が必要な機会をちょっと確認させてもらいたいんだけど

主行動を行った後、-4のペナルティを受けます。

この場合例えば、聖壁(難易度15、維持20)を1ラウンド目に行う。
2ラウンド目、攻撃やアイテムの使用する。
その後に、自由行動で呪文維持を行う場合は、『維持目標値20を-4のペナルティの状態で満たす必要がある』かどうか教えて下さい。

315 NPCさん
2021/11/02(火) 23:20:21.12 ID:9RlCkYXD0

314
その処理であってる
サプリ導入している場合は主行動呪文維持に補足が入ってるからサプリ150頁も参照

316 NPCさん
2021/11/02(火) 23:40:44.76 ID:3U+CQHON0

ありがとうございます。

主行動で維持→自動成功
自由行動で維持→「使用している呪文の難易度+5」の目標値を、-4のペナルティの状態で呪文維持判定を行う。

育成方針を改めて考えてみようと思います。

317 NPCさん
2021/11/03(水) 21:20:24.90 ID:oGklZRMI0

今さらサプリメントに目を通し始めたんですよ
で、死人占い師が追加されたからカオスレギオンでも……と思ったら再現用の剣が用意してあった件
設定的にも"善の"死人占い師なら大体そのまんまで通りそうだなコレ

流石に死人爆弾最強伝説をやるのが戒められてるのは致し方なし

318 NPCさん
2021/11/03(水) 21:35:18.11 ID:YugNpcMn0

317伊達や酔狂で卑劣と呼ばれる訳じゃないって作中でも散々言われて証明されてる戦術ですしおすし。

319 NPCさん
2021/11/06(土) 21:19:59.26 ID:C59I84GO0

ネクロマンサーは厳しい制限を課されやすいクラスだから
実用に耐える範囲になってる時点で割と驚きだったり

それこそゾンビ作成とかは「使ったのがバレたら身の破滅」くらい言われるものかと……

320 NPCさん
2021/11/06(土) 22:13:45.78 ID:XfHeguhl0

冒険者も千差万別だからねえ
良くない目で見られることもあるだろうがそこらはだいぶ緩い感じよね
ただまあ偏見が多いってのも言われてるし善と悪についての差とかも書いてあるからいざという時にGM側から止める材料もあるから悪用も抑えやすいのは助かる

321 NPCさん
2021/11/06(土) 22:52:54.30 ID:LAEjcYOw0

NPCネクロマンサーは見るなり切りかかっても…
よくないんだな

322 NPCさん
2021/11/07(日) 00:12:50.44 ID:bN4NJctHa

プレイヤー用にデータが出てて制約が多過ぎて使えずGMがNPCとしてしか出せない上にバレたら即抹殺とか意味なさすぎるしな

323 NPCさん
2021/11/07(日) 07:10:50.19 ID:M1a211La0

霊幻道士みたいなことやってるネクロマンサーとか

324 NPCさん
2021/11/07(日) 07:20:20.34 ID:2oY1jYgca

礼儀作法にネクロマンサーLV使えるあたり、善のネクロマンサーはそれなりに受け入れられてるみたいなんだよね

325 NPCさん
2021/11/07(日) 11:58:05.12 ID:xnmJ58Uj0

どちらかというと受け入れられるタイプの善のネクロマンサーなら必然的に礼儀作法に長けてるって感じかもね
死体から召喚するとデータ増えるし死体の扱いも考えないといけないが、死体使わない動きも出来るってのもいいよね

326 NPCさん
2021/11/09(火) 17:08:28.47 ID:bcGCOAb0a

葬儀とか死者との交信とかで無礼だと霊が非協力的になるからかもしれんね

327 NPCさん
2021/11/13(土) 12:43:42.99 ID:4TnPb9hd0

TRPG暦は割と長いけど現代異能系のシステム回すことが多かったからか、剣と魔法の世界で中・高レベルのPTでの事件のスケールどのくらいにすればいいのかいまいち分からなくてシナリオネタ作れなくなってしまってる
原作読み込んでるファンもいる卓だから元々いる勇者やらとの兼ね合いにも気を使うしなかなか難儀

328 NPCさん
2021/11/13(土) 12:56:29.37 ID:tgJEOvez0

勇者の卓はルール違うから魔王とかにぶち当たらなければあまり気にせんでええんやろ

329 NPCさん
2021/11/13(土) 14:27:31.10 ID:cIDF5t8s0

原作読み込んでるなら四方世界は広いって知ってるだろうし問題ないさ(適当)
まあ実際そこで萎縮されてシナリオ創れないってなるよりガバガバでもシナリオ創ってもらえるほうが嬉しいんじゃないかなその人も
俺の四方世界はこうなんだよ!の精神は大事
そこでこんなの四方世界じゃない!とかムギャオーするようならそいつは死灰神の信者だから無視して良い

330 NPCさん
2021/11/13(土) 17:01:39.43 ID:IHh5upQ8d

327
基本は、農場を救う、村を救う、都市を救うレベル
世界を救うのは勇者様のお仕事で冒険者の仕事ではない

悪の秘密結社的なシリーズを通しての敵は居ない
一方、敵も冒険者の神の遊技盤の上の駒という感覚がある
単発の敵も巨視的には神(ゲームマスター)の采配の一部という、不思議な世界観が世界の住人にある

原作は、ゴウリン退治の事しか考えない主人公なために
依頼者との交流は薄いが
セッションでやるなら、冒頭で交流シーンを入れて、探索のモチベーションは上げたい所

原作ファンで、特定モンスター(主にゴブリン)に憎悪してるキャラをやりたがるプレイヤーを想定するのは
このゲームのGM固有の悩みかもね

331 NPCさん
2021/11/13(土) 17:12:24.93 ID:tCKhjIdV0

基本的にルールブックにあるデータや世界設定を使っていれば勇者ととは全く関わり合わない世界だと思うけどね
ましてや原作読んでいるなら勇者とは全く関わらないのが普通だと判るはずだから変なオリジナル設定とか出さなければ普通は大丈夫なはず
勇者との兼ね合いとか懸念してる部分がよく判らない感じではあるな

332 327
2021/11/13(土) 18:21:26.00 ID:HiuhfDNL0

色々返信ありがとう

公式の見出しにもあるから上位の階級になったら世界を巻き込むレベルの事件ぶつけるもんだと思って、ゆくゆくは勇者とバッティングするのかなあ、くらいの感覚でその辺りは書いといて何だが勇者云々はそんなに深くは考えてなかった、スマン

自分も毎回大舞台を用意するつもりはないけど、いつまで経っても小さい村が出す依頼ばかりってのもなーって思ってて。まあ気楽に考えてみるよ

333 NPCさん
2021/11/13(土) 20:26:36.85 ID:tgJEOvez0

ああ、単にレベルが上がると世界的案件に関わってもおかしくないだろうということだな。

世に事件はたくさんあるから、高レベル冒険者達が魔王案件にかかりきりになっていて手が空いてないので君達に頼みたい、とか。
魔王案件なんだけど、別動の中ボスクラスが居るのでそいつを頼む(大ボスは勇者pt案件)とか

そもそも、勇者が戦ってるラスボス級は、ルール的に数値化不能レベル(別のルールで遊んでいる)ので、ゴブリンスレイヤーTRPGのキャラでは絶対に倒せないとかそんなのになるだろうし

334 NPCさん
2021/11/13(土) 21:39:52.00 ID:1onu/zWb0

327
金等級になったら名目通りの国家の危機レベルの事件を任されていいと思うよ
サプリに載った魔神王は基本ルルブのデーモンの項目で世界の危機と書かれてるから適わない想定になってるんだろうけど
(裏技的な綱渡りでルール上でも封じることはできる)

335 NPCさん
2021/11/14(日) 08:07:33.34 ID:mBTbkGvb0

原作者の想定では勇者たちだけはカオスフレアやってるからな……
文字通りシステムから違う

336 NPCさん
2021/11/15(月) 18:46:26.85 ID:GSUy8krGF

普通のゲームなら駆け出しに毛が生えたレベルの冒険者を
ストイックにガッツリ楽しむ

ってのがゴブスレのコンセプトなんで
世界を救うレベルの冒険まで成長したら、ゲームが違うって気もする。。。

337 NPCさん
2021/11/15(月) 19:03:41.01 ID:44M7tNH5a

んなことないぞ
というかそんなコンセプトなら高レベル向けのデータなんて公式で用意されるわけ無いだろ

338 NPCさん
2021/11/15(月) 19:59:34.47 ID:ys3XIeZF0

別に1レベルPCが神に導かれる1話導入してもいいんだぞ
魔槍に磔にされてる妖物解き放ったり、被爆魔剣を火山に捨てにいく使命を背負ったり

339 NPCさん
2021/11/15(月) 20:12:27.68 ID:Jdvzxf9K0

別に金等級になるまでなら背景世界のコンセプト的には(どこまで実装されるかは別として)再現されてもおかしくはないな。
白金等級への道は用意されないだろうし、それは最初から別のルールというだけで。

340 NPCさん
2021/11/15(月) 20:49:42.97 ID:zYaKNNNH0

336
ゴブスレTRPGの帯に書いてある煽り文は「ゴブリンを殺すだけじゃない、世界を救え!」

341 NPCさん
2021/11/15(月) 21:55:09.19 ID:PdWraIFx0

ゴブスレ(原作)の事なら……と思ったが
あれでも銀等級の一党だから大都市の命運を背負う冒険とかするんだよなぁ

とはいえ依頼人は村ですらない一個人って事も割とあるから
最終的に冒険者の実力に見合う敵(と報酬)が用意されてるならそれで良い感

342 NPCさん
2021/11/21(日) 20:50:39.16 ID:27DFFtKo0

TRPGなんだから別に原作に倣って忖度する必要はないと思うけどね
そういう英雄たちが必ずしもTRPG世界線にもいなくちゃいけないってこともないし
英雄たちが行動起こす時にはもはや手遅れだったり、国の1つや2つ消えたりならば十分世界の危機なわけだし
(分かりやすいのだと魔神王や外なる神本体の直接降臨の儀式完遂とか)

原作付きTRPGのサガだけど、コンセンサス取りに失敗して「こうするべき!」みたいな人が出ると大変だが

343 NPCさん
2021/11/29(月) 21:09:49.84 ID:F0KGyZrg0

ゴブリンを一撃で殺すには HP9 防護店2 つまり一撃で11点のダメージを与えないと死なない
D&amp;Dみたいに一撃で殺せる世界観じゃないのは 失敗じゃないかな
ゴブリンは HP4 防護点0くらいにするべきじゃないだろうか

344 NPCさん
2021/11/30(火) 06:51:45.77 ID:R/n1o8ez0

初期作だと一撃はちょいと難しいが多少鍛えれば割と余裕で仕留められるくらいだしこんなもんじゃろ
システム的に敵の数が多くなると処理が面倒なことになるし

345 NPCさん
2021/11/30(火) 08:55:18.32 ID:JP9qinYR0

それに言う程、D&amp;Dのゴブリンは容易くは殺せないわな
AC:15(レザー・アーマー、シールド)でhp:7(2d6)でPCが使う一般的なロングソードのダメージは1d8
前衛は筋力とかに振っているから大抵の場合はやれるけど専門職以外だと一撃で確殺するのはちょっとキツイ
そう言う意味ではこっちとそう変わらんよ

346 NPCさん
2021/11/30(火) 09:25:10.17 ID:qLQJXqW5a

ゴブスレの小鬼は
多分初期作成の前衛が両手武器で半々ぐらいで一撃
片手武器だと一撃は厳しい様にデザインされてるのだと思われる

347 NPCさん
2021/11/30(火) 09:33:34.72 ID:uqp7XeBua

術や特化前衛なら一撃いける
片手武器や紐なら大体2撃
火球とかが無ければPCと同数なら小鬼の手番も1,2回は来るくらいかな

348 NPCさん
2021/11/30(火) 09:45:27.38 ID:jrf1fVLfd

なんならD&amp;Dのゴブリンは一般的なLv1PC(HP10ちょい、攻撃ボーナス+3)にぶつけた場合45%で攻撃を回避するし前衛すり抜けて後衛集中攻撃してくる
ホブゴブリンに至ってはチェインメイルとシールドで重装甲してるせいで回避率60%、さらに連携攻撃で仲間がいると1d8+2d6+1ダメージ与えてくる
余裕で1LvPCをぶち殺せる強さだ

349 NPCさん
2021/11/30(火) 10:52:51.90 ID:f1qgIGYe0

ルールブックやサプリってゴブスレ他主要メンバーのデータも載ってるの?

350 NPCさん
2021/11/30(火) 11:03:17.74 ID:UBjfIMLZa

無いよ
データ的にはサンプルキャラがいるくらいだし、なんなら表紙以外のゴブスレ一党の要素は無いくらい
原作を遊ぶというよりゴブスレの世界観である四方世界を遊ぶシステムだね

351 NPCさん
2021/11/30(火) 11:04:19.36 ID:MEIsKKu2a

載ってない
というか多分、ゴブスレキャラはゴブスレTRPGルールではない

352 NPCさん
2021/11/30(火) 11:08:09.57 ID:UBjfIMLZa

大体こんな感じかな~くらいは想像できるけどね
まあゴブスレさんのスタイル自体実際のTRPGではやるなよ!ネタ多かったりはするから再現できるほうが問題あるかもだが

353 NPCさん
2021/11/30(火) 16:18:40.30 ID:rhp1NQ9K0

キャラの強さの目安になりそうな高レベル冒険者作成ルールで
銀等級下位だと他の仕事を仲間にカバーしてもらう前提の職業一本上げで人の上限の10レベルに届くくらい
色々な仕事を担当できるように職業二本上げしてると9/6とか8/8レベルになる

354 NPCさん
2021/11/30(火) 19:52:06.00 ID:92J6Mgkb0

ゴブスレさんは銀等級で高レベルだから
ゴブリンから奪った劣悪な武器でもゴブリンを一撃死できるんですね

355 NPCさん
2021/11/30(火) 20:57:20.09 ID:92J6Mgkb0

2D6で判定する世界で
武器の命中判定の-2や+1やらが
すごく大きな意味があるんだけど
ショートソードとライトメイスでこんなに命中に差をつけたのって
何か意味があるのかな
冒険者みんなメイス持つようになるよね

356 NPCさん
2021/11/30(火) 21:33:09.10 ID:rhp1NQ9K0

355
戦槌は強打や刺突でダメージを伸ばしやすいけど受け流しが無い
序盤は命中の有利が強く出るけど育つと防御面が弱い傾向が出てくる

サプリだと戦士の手でその序盤の不利を補いやすくなってる

357 NPCさん
2021/11/30(火) 21:47:49.79 ID:N0kh4zyNa

実際サプリ前はメイスって言うか、殴属性ゲーだとは言われてた
サプリで武技が出て大幅に環境変わったけど

358 NPCさん
2021/11/30(火) 22:16:48.88 ID:RohJMJNi0

ソードワールドもメイスワールドって言われるくらいだし、SNEがメイス好きなんじゃね?
あと新人冒険者が剣を無くしたときにゴブスレさんが棍棒勧める話無かったっけ?

359 NPCさん
2021/12/01(水) 00:51:01.09 ID:bU39LBWb0

成長して冒険者技能や武技が充実してくると剣が強いのよな
駆け出しが振り回すならメイス……じゃなくてもいいけど命中補正が+のやつ

360 NPCさん
2021/12/01(水) 02:59:14.03 ID:jxLgOfST0

355
「剣の方がカッコイイだろ」
なかには有利だからとドワーフにロングソードを押し付けるトゥルーニュートラルプリーストも居るそうだが

361 NPCさん
2021/12/01(水) 06:49:03.12 ID:IIihGs6F0

358
原作ではそうなんだが、こちらでは威力弱いくせに命中ー2というクソ武器だからな
戦鎚系の面汚しよ

362 NPCさん
2021/12/01(水) 07:52:59.94 ID:trX/vt4la

棍棒はあれ多分他の武器種の粗末な武器相当だろうなあ
鈍器は便利とはいえちゃんとしたもの使わなきゃだめよということか

363 NPCさん
2021/12/02(木) 07:05:32.34 ID:i/U7nsKT0

片手で扱えるメイスは適当に振っても有効打になるという意味で剣より命中高いのは納得できるけど、両手じゃないと扱えないことで大振りになるはずのウォーハンマーやモールも同じ命中補正なのは割と違和感ある。槍とかはサイズ感で差がついてるから尚更
別に武器の扱いに詳しいわけでもないし感覚的にそう感じるというだけだが

364 NPCさん
2021/12/02(木) 20:24:22.63 ID:cRSAKQ3d0

レベルが上がってスキルが取れたら強いですよって言うけど
俺は、低レベルでスキルのやりくりしたり
ホブゴブリンにボコられたりのハック&スラッシュが好きなのだよ
弱いからこそ 考えるんだ
ゴブリンスレイヤーも そうだっただろ

365 NPCさん
2021/12/02(木) 20:54:07.06 ID:Iam/p1RF0

どんだけ強くなっても消耗が溜まれば死ぬので……
ソロ冒険者はシグルイ也

363
ソードワールドのパロディなんじゃないかなぁ
片手・両手兼用の武器を両手持ちすると命中補正がマシになるのとかも

366 NPCさん
2021/12/02(木) 21:02:00.73 ID:cRSAKQ3d0

365
パロディと言うより派生型じゃないかな
ドラゴンハーフRPGみたいな

367 NPCさん
2021/12/02(木) 23:48:10.21 ID:bMs/gF4Z0

個人的には、SW3.0だと思ってますなぁ
すげぇ昔にソスレ(無印)で言われてた改善案が盛り込まれていますし

368 NPCさん
2021/12/03(金) 06:49:00.12 ID:U5ddOwhp0

能力値周りや消耗値とかの独自性も多いし呪文リソース周り全然違うし、さほど似てはいない気はするんだけどねえ
近いところとかはあるだろうけどさ

369 NPCさん
2021/12/03(金) 08:38:30.10 ID:C2sxJGzE0

SWと言えばルルブちょっと見ただけだが、あの簡易戦闘は結構いいなと思ったからサプリで欲しかったな
上級騎乗みたいな面倒なの増やすよりは

370 NPCさん
2021/12/04(土) 21:14:31.60 ID:CRrLxtmP0

最初にスタートするキャラは、犬叩き棒を装備した斥候か武闘家が良いな
どうせ高い防具も買えないし

371 NPCさん
2021/12/04(土) 21:51:33.56 ID:CRrLxtmP0

最初からサプリメントルール可なら
戦士2レベル以上にして湾刀装備で
憤撃持ちも良いな

372 NPCさん
2021/12/04(土) 22:53:38.63 ID:hzhZP6AZa

打狗棒はガチで強武器だからねえ
欠点が棍杖武器は殴オンリーだから、殴メタ出されると辛いこと位しかない

373 NPCさん
2021/12/04(土) 23:17:43.46 ID:U2AarG3z0

武技有りならサブで格闘武器の斬刺も使いこなせるようになって隙が減ったね
上乗せがない分で他に迫られてしまったけど

374 NPCさん
2021/12/05(日) 00:19:35.59 ID:/glVqV6Ta

武技有だと、相対的に他種と差縮まったとは思うが
戦女神の槍が使えるのは結構大きいから、相対的な伸びが違うだけでちゃんと長所も増えてるんだよね
上で言われてる様に、武技一枠使うとはいえ打狗棒法で格闘武器と性質ミックス出来るし

375 NPCさん
2021/12/05(日) 22:13:43.22 ID:dZDwpgdO0

武技なしだとメイスワールド 棒ワールド サプリ有りだとソード・ワールドになる
盾も武技が無いとかなり弱い 呪文は使用回数厳しいだけに強力
サプリまで導入すればいい意味で剣と魔法の世界だと思う

376 NPCさん
2021/12/06(月) 07:46:54.82 ID:zW+xu0Jha

サプリで野伏が大幅に強化されたのは嬉しい
サプリ前は投石杖速射が強すぎたから、野伏メインのアドが射程と極まった時の速射伝説ぐらいしか無かったからね……

377 NPCさん
2021/12/06(月) 08:48:41.91 ID:qcwTUyVna

分身速射辺りはナーフされたがそれ以外の部分は弱いところが底上げされて大体どの職、武器種にも強みが出来て全体的にすごいバランス良くなったよねサプリ環境
分身速射は今までが強すぎたからまあしゃあない
物理職並行伸ばしに明確に意味ができたのも嬉しい

378 NPCさん
2021/12/06(月) 14:27:36.47 ID:LOMfopk8a

分身と速射はいくらなんでもお手軽過ぎたから、ナーフはせやなとしか言い様が無い
破裂はまあ残念っちゃ残念だが、元々駆け出し以外はダメージ目的で使う想定じゃなかった気がする

379 NPCさん
2021/12/14(火) 17:25:24.14 ID:HBbxncAHa

竜司祭の《竜血》、戦闘中には飲ませられない裁定にしてる?

うちではできることになったけど、確かによそにいった時
できない裁定の卓があってもおかしくないとは思った

380 NPCさん
2021/12/14(火) 17:33:18.73 ID:0P8agGJGa

飲めるでもいいんじゃないかな
なかなか使い所難しい呪文だし呪文2階に主行動使ってるなら問題ないように思える
血を飲ませるってのも指から血を出して口にでも突っ込めば問題なさそうだし

381 NPCさん
2021/12/14(火) 17:37:21.17 ID:3oontCI9a

戦闘中に水薬飲ませるは出来るし、接触間合いならまあ飲めるで良いんじゃないかな
戦闘中に使えないと、竜鱗や竜命みたいな持続短い呪文がほぼ併用出来ないし

382 NPCさん
2021/12/14(火) 17:57:51.89 ID:ch4LNuIl0

竜司祭は 便利な魔法が多くて惹かれる

383 NPCさん
2021/12/14(火) 18:10:52.87 ID:j9xiItJ3a

何気に擬態が、持続1時間・LV1でも隠密+5・遮蔽無しで隠密出来るとかなり強い、竜血があれば仲間にも使える
魔法視覚に効かないのだけはネックだけど

384 NPCさん
2021/12/17(金) 20:55:55.40 ID:fPCpbV430

竜魔法の狩場は
野営する時に欲しいよね
狩場と言うより安全圏って感じだけど

385 NPCさん
2021/12/18(土) 21:43:58.86 ID:5aJz8ZS40

戦技のパリィがさ
なんか めちゃ強い気もする
両手武器を持ってパリィしたら かなりのボーナスで成功するし
攻撃行動を犠牲にしてパリィするわけじゃないよね
戦技取得のためのコストを払うにしても
命中の高いドワーフなら回避を捨ててパリィしそう

386 NPCさん
2021/12/18(土) 23:10:03.97 ID:iKtjPrcYa

あれ要は、1ラウンド1回だけ盾を構えて無くても武器で盾受けが出来るって意味よ>パリィ
消耗無いし効果も弱くないけど、本当に盾受け重視するキャラは普通に盾持つんじゃないかな

387 NPCさん
2021/12/19(日) 02:20:59.23 ID:UHEazGh80

パリィは盾受け装甲も伸びないし、Q&Aで呪文偏向や楯の城と合わせられないって言われてるしね
ただまあそれでも両手武器持ちがカバーした時に盾受けしたり、純粋に回避低めのキャラが判定+してダメージ軽減する手段にしたり使い道は色々あって便利な武技である

388 NPCさん
2022/03/03(木) 22:00:16.74 ID:V5JUJ8he0

340
GM気取りの神共に盤上から娯楽と平行して監視されている設定ゆえに
危機になるはずのない四方世界を「救え!」など煽られてもな……
どうせルール違いの勇者どもが出しゃばって勝手に脅威要素は潰してくれるから
普通の冒険者はゴブリン共を殺すだけの方がかえって賢明じゃねえの?

389 NPCさん
2022/03/03(木) 22:09:04.80 ID:j/1j7JKH0

お前が「ゴブリンスレイヤーはこういう話だ」と言うのは自由だが、「俺はTRPGでは四方世界の勇者をやりたいんだよ」って人を馬鹿にしたり咎めたりするのは昭和の爺さんがたと同レベルだからやめようね

390 NPCさん
2022/03/03(木) 22:32:02.84 ID:M1h2S8Sc0

388
公式の煽り文に文句をつけてるのがまず意味不明だが
舞台の在り方を語るならルルブ冒頭の原作者からのメッセージをちゃんと読んだ方がいいぞ

391 NPCさん
2022/03/03(木) 22:38:20.68 ID:Zu4/sgbr0

恐らくだけど、ラノベ板から回ってきた荒らしなんじゃないの?
向こうではもう相手にされなくなったからこっちに来たんだろう

392 NPCさん
2022/03/06(日) 20:24:20.98 ID:agF0rTNva

獣憑きって、ステが平均的過ぎて他種族との差別化が難しく感じるんだが、どうキャラメイクしてる?
一応、やるなら戦士かなあって思ってるが、格闘態や俊敏態との差別化が難しい

393 NPCさん
2022/03/06(日) 21:51:11.43 ID:kyJvowPv0

獣憑きは獣化を活かすのがいいだろうねえやっぱ
獣化できる状況なら純粋に生命力がバリクソ上がるからすごくタフになるし十分差別化可能かと
武闘家で素手にするのも面白そう
あと獣状態になって人が入れないところに侵入するなんてこともできるかも
ステータス自体は特段特別なものでもない代わりに獣化がいかれた性能してるのよね獣憑きは

394 NPCさん
2022/03/06(日) 22:10:25.20 ID:agF0rTNva

393
なるほどなあ
獣化でどっか侵入するって考えは無かった
ステだけ考え過ぎてたわ、獣化どう活かすか考えてみる
ありがとう

395 NPCさん
2022/06/01(水) 00:06:24.47 ID:3CtYpEnE0

はじめてみたけどいい鎧高いな!

396 NPCさん
2022/06/01(水) 00:16:52.29 ID:Htd15GtWa

上位の重鎧は刺耐性が非常に大きいんだけど、めっちゃ高い
一方下位の重鎧は回避下がるぐらいなら胸甲で良くない?的な性能なので
重鎧志向なのに貯金中でかなり長い間軽鎧という事態が割とよく発生する

397 NPCさん
2022/06/01(水) 05:53:00.33 ID:ZD0rGMI00

まあ高いだけの性能はあるよ
サプリ出て火力も上がったし刺耐性は大事だ
悪党の弓奥義や竜の牙とかに耐性持てるのはデカい
まあ装備までの道のりも長いけどね
真銀の具足とかもうヤバい

398 NPCさん (アウアウウー Sac5-DSJX)
2022/06/01(水) 10:06:59 ID:+GEb/ZYQa

当世具足は魔法品じゃないものでも冒険者LV5-6ぐらいでようやく買えるものだからねえ
持ってることが一種のステータスみたいな装備である
そしてたまに痛打で壊れる

399 NPCさん
2022/06/01(水) 12:01:45.63 ID:o6rbdPTq0

当世具足と板金鎧じゃ移動力4しか違わないから壁をしたいなら只人で板金を着るのがいいんだけど
皆命中とか回避とか抵抗とかに目が行っちゃうからね……

400 NPCさん
2022/06/01(水) 12:06:01.92 ID:+GEb/ZYQa

命中と回避は妥協するとしても、重鎧に求められる役割上で抵抗が低いのはかなり痛い

401 NPCさん
2022/06/01(水) 12:20:13.36 ID:80FV7SSLa

というか移動力4は結構デカいからねえ
鋲付き鎧下着れるかどうか変わってくる
移動力一桁とかになると周りに合わせられなくてタンクの仕事もやり辛いから、何だかんだ移動力係数3の只人が重装備やりやすいよ
命中や呪文対処も武技でカバーしやすいから重装只人はサプリでかなり強くなった

402 NPCさん (ワッチョイ 2b30-HnzB)
2022/06/01(水) 14:39:23 ID:o6rbdPTq0

当世具足+1(3,100枚)を飛び越えた真銀板金鎧+1(3,840枚)には夢があるね
只人標準の過重8までいければ回避-2移動-3

盾受けしかしないなら普通の魔法板金鎧(2,400)と速足の靴(800)を揃えた方が安くて実用的という大問題があるが

403 NPCさん (ワッチョイ 392a-CNTg)
2022/06/01(水) 14:46:45 ID:3CtYpEnE0

まず1000超えの時点で夢のような価格すぎる

404 NPCさん (ワッチョイ 011a-bPHF)
2022/06/01(水) 15:01:38 ID:6iO5C+Nl0

逆を言えば、そう言う防具が冒険の報酬にも成りえると言う事では?

405 NPCさん
2022/06/01(水) 18:51:48.75 ID:SgY5Y3Yud

それもそう
ただお金のが汎用性あるが

406 NPCさん
2022/06/01(水) 19:35:25.67 ID:ZD0rGMI00

パーティーで重戦士がいるなら素直に金貯めるんじゃなくて報酬で渡すのはありだと思う
金たまらなくて最後まで代用品の軽鎧のままってのも寂しいしね

407 NPCさん
2022/06/01(水) 20:55:18.05 ID:vI0V+pw4d

兄弟子などのネームドな敵が出てきて
倒すと、装備一式譲ると言って事切れる

仕立て直し代をいくらか払って、戦士PCのものに

みたいな展開でもいいんやで、GMはん

408 NPCさん
2022/06/01(水) 21:01:39.07 ID:kRA5mEqe0

沼地、砂地、ボロ吊り橋、ローリングストーンに遺跡水没、ブロブの洪水
重鎧を手に入れた帰り道を考えるだけでワクワクしてくるな

409 NPCさん (ワッチョイ 516d-0AYG)
2022/06/01(水) 21:36:16 ID:ZD0rGMI00

鍛冶師の依頼を受けて報酬で作ってもらうのもいいし、呪いのかかった鎧を解呪して残った鎧を部分を貰ってもいい
冒険の可能性は無限大だな

410 NPCさん
2022/06/02(木) 23:51:23.39 ID:VNGynnnS0

正直どれくらいサブに経験値ふるのかがよくわかんない

411 NPCさん (アウアウウー Sac5-DSJX)
2022/06/03(金) 00:30:01 ID:dwnWxsoja

<a href="/test/read.cgi/cgame/1618805647/410"">410
職業LV>冒険者LV がメイン職
職業LV=冒険者LV が二点伸ばし型の職
職業LV=冒険者LV-1がサブ職

ぐらいの認識かな、3職以上均等に伸ばすのは非推奨
職業LV<冒険者LV-1の職は低難易度の呪文とかの判定以外が目当てで、職LV使用判定であてにするのは厳しい(能力値や技能がかなり高いなら別だが)

412 NPCさん
2022/06/03(金) 06:58:40.44 ID:tu15dodh0

メインの1,2レベル下くらいの印象かなあサブのレベルは
状況や基礎能力値にもよるがそれ以下だと大体判定の数値が足りなくなりそう

413 NPCさん
2022/06/03(金) 23:16:25.64 ID:PClH6ZUx0

メイン-2レベルでも素の能力値が高けりゃいけるいける
作成時の集中のダイスが腐った? お気の毒ですが……

414 NPCさん
2022/06/03(金) 23:27:22.04 ID:64ig3U0ya

逆に経験点多く振ってメイン職でも、素の能力値が低くて思ったより辛いってパターンもまあ有る
圃人の怪力とか観察で有りがち

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